DIE YU YU HAKUSHO SOUND-EFFEKT DATENBANK


UM WAS ES GEHT:

Ich habe diese Soundeffekte vor einigen Jahren erstellt.

 

Wozu?

 

Damals wollte ich selbst ein Yu Yu Hakusho Videospiel programmieren, und mit authentischen SFX direkt aus dem Anime ausstatten, in kristallklarer Qualität.

 

Nicht nur Ächzer und Schreie der Charaktere, nein, sogar natürliche Sounds so wie

Schritte oder Explosionen, welche in vielen Anime benutzt werden.

Leider habe ich mein Projekt nie beendet, und es wäre schade, wenn die ganzen vorbereiteten Samples den Bach runtergehen.

 

Ursprünglich hatte ich vor diese Soundeffekte in Verbindung mit der 2D-Kampf  M.U.G.E.N Engine, als auch mit dem BEATS OF RAGE Open-Source Projekt zu nutzen.

Falls ihr neu in der Spiele-Erstellung seid, dann checkt mal die oben genannten Links.

(Leider nur in Englisch verfügbar)

 

FEATURES:

 

- HOHE QUALITÄT - 1411 KBPS/ 44 KHZ/ STEREO/ WAV Samples

- perfekt zugeschnitten
- ohne Einwirkung von Hintergrundmusik oder Stimmen

 

HINWEIS:

Ihr müsst die Qualität der Samples für eure Zwecke höchstwahrscheinlich runterschrauben. Die Samples sind recht groß für ihre Länge.

Ihr dürft sie frei für eure Game-Projekte verwenden, als Gegenleistung wäre es aber recht nett wenn ihr mich für dessen Bereitstellung erwähnen würdet, in eurer Readme-Datei, oder wo auch immer.

Neu hinzugefügte Sounds sind GRÜN markiert.

 

FRAGEN?  VORSCHLÄGE?  ------------------------------------------------------------------------------  MAIL AN OKAMI JOE

 

Wie ihr die Qualität und Größe der Dateien für euren Gebrauch mindert:

SCHRITT 1
Lade und installiere die Testversion des GOLDWAVE DIGITAL AUDIO EDITOR


SCHRITT 2
Starte das Programm und öffne die .WAV Datei die du abschwächen willst.


SCHRITT 3
Speicher' die Datei mit einer spezifischen Option unter "Attributes", welche bleibt dir überlassen. Vergewissere dich, daß der Dateityp nach wie vor ein WAVE bleibt.

Beispiel - Distress.wav

Qualität

Hoch (Voreinstellung)

Medium

Niedrig

Option

PCM signed
16 bit, STEREO

PCM signed
16 bit, MONO

PCM unsigned
8 bit, MONO

WAV Attribute

1411 KBPS
44 KHZ, STEREO

706 KBPS
44 KHZ, MONO

353 KBPS
44 KHZ, MONO

Dateigröße

 1091 KB

546 KB

273 KB

Ich bin kein Experte wenn es um das Editierten von Audio geht, aber ich kann mit Sicherheit behaupten, daß die Option auf niedrige 8 bit Qualität NICHT empfehlenswert ist. Es erzeugt ein Hintergrundrauschen wie ein Telefongespräch in den Bergen. Wenn es nicht anders geht, setze die Qualität runter auf Medium, man hört da kaum einen Unterschied und es halbiert die Dateigröße, für den Verzicht auf Stereo.
Denk daran, es dürfte andere (bessere) Wegen geben um die Datei zu verkleinern OHNE sie zu komprimieren.
Wen du einen kennst,
lass es mich wissen.

 

Allgemeine Sounds

Titel

Beschreibung

Länge

Größe

Landing (Soft)

Eine (leichtgewichtige) Person landet weich auf seinem Füßen auf einem harten Untergrund.

< 0:01

67 KB

Landing (Impact)

Ein Schwergewicht, oder eine Person fällt von großer Höhe und landet auf dem Boden per Einschlag.

0:02

476 KB

Sword Swinging

Ein einzelner Schwert-Schwing.

< 0:01

59 KB

Body Slide

Ein Körper rutscht nach einem wuchtigen Schlag den Boden entlang.

0:03

605 KB

Fall Down

Ein Körper fällt aus dem Stand zu Boden.

< 0:01

100 KB

Somersault

Ein Salto in der Luft.

0:01

214 KB

Vanish

Ein sich auflösender Körper oder Barriere.

0:01

314 KB

Teleport

Eine teleportartige Bewegung.

< 0:01

72 KB

Flying Clothes

Jemand wirft seinen Umhang in die Luft.

0:01

182 KB

Blood Drops

Ein paar Blutstropfen fallen gleichzeitig zu Boden.

< 0:01

67 KB

Blood Splash

Eine große Menge Blut klatscht auf den Boden.

< 0:01

111 KB

Blood Squirt

Eine kleine Menge Blut spritzt aus einer Wunde.

< 0:01

117 KB

Wall Impact

Ein Körper wird hart gegen die Wand geschmettert.

< 0:01

120 KB

Explosion (Long)

Eine große Explosion & Erschütterung.

0:13

2293 KB

Impact (Short)

Ein schwerer Körper oder Objekt fallen zu Boden.

0:01

273 KB

Impact 2 (Short)

Ein schwerer Körper oder Objekt zerschmettern den Boden.

0:01

192 KB

Topple Down (Slow)

SFX eines Körpers, der langsam umfällt.

0:01

191 KB

Special Pose

Ein Charakter posiert für eine Energie-basierende Attacke.

< 0:01

169 KB

Situationsbedingte SoundFX

Action

Dieser Effekt ist ein Hinweis auf eine bevorstehende Aktion.

0:01

238 KB

Surprise

Etwas Unerwartetes ist passiert, oder Irgendjemand ist urplötzlich aufgetaucht.

0:02

497 KB

Surprise/Shock

Ein schockierender Fakt kommt ans Licht.

0:03

554 KB

Distress

Der Klang drohenden Unheils.

0:06

1091 KB

 

Charakter Sprach-Samples - Yusuke

Hinweis: Original Stimmaufnahmen – extrahiert aus dem SNES OST 3 – Track 23

Titel

Übersetzung / Beschreibung

Länge

Größe

"Rei-Gun!"

„Geister-Kanone!“

0:01

237 KB

"Shotgun!"

 

0:01

225 KB

"Rei-Koudan!"

„Geister-Licht-Geschoss!“

< 0:01

150 KB

"Oraoraora!"

(Während Yusuke mehrfache Schläge anbringt)

0:01

344 KB

"Datte Ni Anoyo Wa Mite Nee Ze!"

„Die Geisterwelt sieht nicht umsonst zu!“

0:01

257 KB

"Kuraiyagare!"

„Nimm das!“

< 0:01

166 KB

Battle-Yell 1

 

< 0:01

98 KB

Battle-Yell 2

 

< 0:01

144 KB

Getting Hit

 

< 0:01

90 KB

Charakterspezifische SoundFX - Yusuke

Rei-Gun Charge

Der berühmte Rei-Gun Lade-Sound.

0:02

442 KB

 

Charakter Sprach-Samples - Kuwabara

Hinweis: Original Stimmaufnahmen – extrahiert aus dem SNES OST 3 – Track 24

Titel

Übersetzung / Beschreibung

Länge

Größe

"Rei Ken!"

"Geister Schwert!"

0:01

223 KB

"Ken Yo!..."

"Schwert!..."

< 0:01

95 KB

"...Nobiro!"

"...Verlängerung!"

< 0:01

128 KB

"...Tobe!"

"...flieg!" (Projektil-Attacke)

< 0:01

117 KB

"...Magare!"

"...wende!" (Schwert-Krümmung)

< 0:01

162 KB

"Shuidasha Ken!"

"Schwert des führenden Schlagmanns!"
(Zurückwerfen eines Projektils)

0:01

195 KB

"Nitouryuu!"

"Doppel-Schwert Stil!"

0:01

194 KB

"Jigentou!"

"Dimensions-Schwert!"

0:01

249 KB

"Ore Wa Shibutee Ze!"

"Ich bin recht hartnäckig!"

0:01

268 KB

Battle Yell 1

 

< 0:01

131 KB

Battle-Yell 2

 

< 0:01

163 KB

Getting Hit

 

< 0:01

70 KB

 

Charakter Sprach-Samples - Kurama

Hinweis: Original Stimmaufnahmen – extrahiert aus dem SNES OST 3 – Track 25

Titel

Übersetzung / Beschreibung

Länge

Größe

"Rose Whip!"

"Rosenpeitsche!"

0:01

231 KB

"Fuu Ka..."

"Methode der Blütenblatt-..."

< 0:01

72 KB

"...Enbu Jin!"

"...-Walzer Formation!"

< 0:01

103 KB

"Kirei Na Bara Ni Wa..."

"Eine schöne Rose..."

< 0:01

151 KB

"...Toge Ga Aru No Sa."

"...hat ihren Dorn."

< 0:01

121 KB

Battle-Yell 1

 

< 0:01

65 KB

Battle-Yell 2

 

< 0:01

41 KB

Getting Hit

 

< 0:01

99 KB

 

Charakter Sprach-Samples - Youko Kurama

Hinweis: Original Stimmaufnahmen – extrahiert aus dem SNES OST 3 – Track 27

Titel

Übersetzung / Beschreibung

Länge

Größe

"Oshioki No Jikan Da."

"Es ist Zeit für deine Bestrafung."

0:02

376 KB
"Omae Wa Korosu Zo!"

"Ich werde dich töten!"

0:01

179 KB
"Juryouyouzanken!"

"Dämonen-köpfendes Baumgeister-Schwert!"

0:01

191 KB

Battle-Yell 1

 

0:01

234 KB

Battle-Yell 2

 

< 0:01

93 KB

 

Charakter Sprach-Samples - Hiei

Hinweis: Original Stimmaufnahmen – extrahiert aus dem SNES OST 3 – Track 26

Titel

Übersetzung / Beschreibung

Länge

Größe

"Zanzou Da!"

„Das ist ein Nachbild!“

< 0:01

130 KB

"Mieru ka? Kono Youki Ga."

„Siehst du es? Dieses Youki?“

0:01

315 KB

"Ja Ou…!"

„Böser König…!“

< 0:01

86 KB

"…En Satsu Ken!"

„…Flammentod-Schwert!“

< 0:01

158 KB

"…En Satsu…"

„…Flammentod…“

< 0:01

115 KB

"…Kokuryuha!"

„…schwarze Drachen-Welle!“

< 0:01

159 KB

"…Rengoku Shou!"

„…Fegefeuer-Brand!“

0:01

191 KB

Battle-Yell

 

< 0:01

67 KB

Getting Hit

 

< 0:01

101 KB

 

Charakter Sprach-Samples - Genkai (jung)

Hinweis: Original Stimmaufnahmen – extrahiert aus dem SNES OST 3 – Track 28

Titel

Übersetzung / Beschreibung

Länge

Größe

"Rei-Gun!"

"Geister-Kanone!"

< 0:01

129 KB
"Kou...!"

"Licht...!"

< 0:01

68 KB
"...Jou...!"

"...Reinheit...!"

< 0:01

65 KB
"...Sai!"

"...Urteil!"

< 0:01

64 KB
"Reikou..."

"Geistes-Licht..."

< 0:01

107 KB
"...Kyouhanshou!" "...Reflektions-Anstoß!"

< 0:01

158 KB
"Yare, Yare!" "Mein Güte!"

< 0:01

131 KB

Battle-Yell 1

 

< 0:01

101 KB

Battle-Yell 2

 

< 0:01

35 KB

Getting Hit

 

< 0:01

120 KB

 

Charakter Sprach-Samples - Toguro (Jüngerer)

Hinweis: Original Stimmaufnahmen – extrahiert aus dem SNES OST 3 – Track 29

Titel

Übersetzung / Beschreibung

Länge

Größe

"80 Percent!"

"80 Prozent!"

0:01

202 KB
"100 Percent!"

"100 Prozent!"

0:01

227 KB
"Katsu!"

(ein Siegesschrei)

< 0:01

145 KB

Battle-Yell 1

 

0:01

215 KB

Getting Hit

 

< 0:01

78 KB

 

Charakter Sprach-Samples - Itsuki

Hinweis: Original Stimmaufnahmen – extrahiert aus dem SNES OST 3 – Track 30

Titel

Übersetzung / Beschreibung

Länge

Größe

"Kage No Te Yo,...!"

"Schattenhände,..."

< 0:01

121 KB
"...Fuujiro!"

"...Versiegelung!"

< 0:01

107 KB
"...Yuke!" "...geht!" < 0:01 75 KB
"...Tanomu Zo!"

"...ich bitte euch!"

< 0:01

84 KB

"Uraotoko Yo,..."

"Kehrseiten-Mann,..."

< 0:01

121 KB
"...Makaseta!"

"...ich überlass' es dir!"

< 0:01

106 KB
"...Nomikome!"

"...verschlucke ihn!"

< 0:01

103 KB

Battle-Yell 1

 

< 0:01

61 KB

Getting Hit

 

< 0:01

99 KB

 

Charakter Sprach-Samples - Sensui Shinobu

Hinweis: Original Stimmaufnahmen – extrahiert aus dem SNES OST 3 – Track 31

Titel

Übersetzung / Beschreibung

Länge

Größe

"Kuraei!"

"Nimm das!" (Kazuya)

< 0:01

115 KB
"Kusogaki Ga!"

"Du Mistgöre!" (Kazuya)

0:01

217 KB
"Resshuu...!" "Bruch-Kick...!"

< 0:01

115 KB
"...Kou Kyuu Ha!"

"...Rot-Ball-Welle!"

< 0:01

122 KB
"...Shien Dan!"

"...Purpur-Flammen-Geschosse!"

< 0:01

122 KB
"...Ouzan Kyaku!"

"...Gelbes Köpfungs-Bein!"

< 0:01

134 KB
"Reppa Fuujinken!" "Schnitt-Bruch Wind-Schlag!"

0:01

215 KB
"Mou, Yasumi Tamae." "Mach' mal 'ne Pause."

0:01

307 KB
"Kimi Wa, Ore Ni Wa Kate Nai." "Du kannst mich nicht besiegen."

0:01

235 KB
"Choushi Ni Ninon Janee!" "Jetzt nimm' dich mal nicht so wichtig!" (Kazuya)

0:01

207 KB

Battle-Yell 1

 

< 0:01

134 KB

Getting Hit

 

< 0:01

87 KB

 

DIVERSE Charakter SoundFX

Titel

Beschreibung

Länge

Größe

Energy-Ball Charge

Chuu's Energie-Ball Lade-Sound.

0:02

407 KB

Flying Bombs

Karasu's fliegende Bomben SoundFX.

0:02

455 KB

 

SPEZIAL Sprach-Samples

Titel

Beschreibung

Länge

Größe

Koto Countdown

Schiedsrichterin Koto’s komplette K.O. Countdown-

Sequenz, extrahiert aus dem YYH 3DO Spiel.

0:12

1088 KB

Juri Countdown

Schiedsrichterin Juri’s komplette K.O. Countdown-

Sequenz, extrahiert aus dem YYH 3DO Spiel.

0:12

1086 KB

Hinweis:  Diese Aufnahmen sind in 706 KBPS/ 22KHZ/ 16-BIT STEREO, das ist etwa die halbe Qualität im Vergleich mit den anderen Samples hier. Eine qualitativ höhere Version GIBT ES NICHT, da ich die Soundfiles direkt von der Spiel-CD gerippt habe.

 

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